Introduction
这是Huffman作业的第三部分,同样分为三个小练习。
作业分四部分,需要实现Huffman coding,当然也就是构造Huffman Tree了。
通常的Huffman作业不会这么复杂,这次这么复杂是因为增加了许多工程性的功能,数据格式也是五花八门。
这次主要是搭建环境,熟悉整个项目框架结构。
作业要求实现一个Minesweeper,即扫雷游戏。这个作业侧重点在clearRegion算法,也就是当点击到board中cell为0的时候的展开逻辑。
代码自带了部分的用Java写的GUI,不过board的逻辑部分可以通过测试集来验证。
我第一次注意到Docker大概是在2014年的时候,当时对Docker的第一印象就是,哇靠,这不就是LXC + cgroups吗,新瓶装旧酒又拿来卖了?这都行?
直到2015年6月,在各大IT巨头的推动下,Open Container Initiative(OCI)成立,并制定了Open Container的第一版接口的标准规范,Docker正式的成为了Container技术的龙头。
本系列文章将循序渐进的带您深入到Docker的方方面面中,让您体会到Docker相比传统的LXC技术的优势所在,以及如何将这些优势收为己用。
这个作业随便做什么游戏都行,但是设计的时候需要将游戏引擎和游戏逻辑分离。此外,必须在XNA的平台上开发。
主要的开发工作还是修改SDK自带的demo吧,加上一些必要的逻辑。