Introduction
这个作业随便做什么游戏都行,但是设计的时候需要将游戏引擎和游戏逻辑分离。此外,必须在XNA的平台上开发。
主要的开发工作还是修改SDK自带的demo吧,加上一些必要的逻辑。
这个作业随便做什么游戏都行,但是设计的时候需要将游戏引擎和游戏逻辑分离。此外,必须在XNA的平台上开发。
主要的开发工作还是修改SDK自带的demo吧,加上一些必要的逻辑。
这个作业要求处理游戏中的Digital Signal Processing,即数字信号,特别是对音频信号的处理。
信号都是流式信号(stream),处理的时候需要一帧一帧的进行。
代写一个Rogue-like的游戏,是C代写:CIS2500 Rogue-like的Part 3部分,Rogue-like属于RPG游戏中的一类,游戏最大的特点就是每次生成迷宫的都是随机的。
代写一个Rogue-like的游戏,Rogue-like属于RPG游戏中的一类,游戏最大的特点就是每次生成迷宫的都是随机的。
这只是Part 2的作业,后续还有更复杂的Part 3。
虽然是JavaFX的Project,但是由于start code已经实现了大部分逻辑功能,因此整体难度不大。整个Project采用MVC设计模式,只要遵循这个设计原则,就能完成大部分的code。